Laporan Lengakap Dasar Desain Grafis

Laporan Lengkap
Pratikum Dasar Desain Grafis



OELH :
EDWIN PERMANA

2017-7117

SMKN 1 TANAH GROGOT
KABUPATEN PASER
2017


A. Dasar Teori
          Desain grafis itu adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.

          Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang. Di dalam pratikum ini saya menggunakan 2 aplikasi yaitu: Corel Draw dan Photoshop.

v Corel Draw :
        pengertian Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

v Photoshop :
     Adalah salah satu aplikasi perangkat lunak editor gambar buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek, atau biasa disebut layer style. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan, Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file, sehingga bagi kamu seorang desain grafis, ini merupakan salah satu syarat jika kamu pengen masuk ke dunia desain grafis, photoshop dengan segala fasilitasnya.
Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai perangkat lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP (Lihat tulisan mengenai  BITMAP VS VECTOR).

B.  Tujuan Pratikum
1. Untuk Memahami Cara Menggunakan Corel Draw
2. Untuk Mengetahui Toools-Tools Apa Saja Yang Ada Di Corel Draw
3. Untuk Memahami Cara Menggunakan Photoshop
4. Untuk Mengetahui Tools-Tools Apa Saja Yang Ada Di Photoshop

C. Langkah Kerja
# Menggunakan Aplikasi Corel Draw.
1)    Buka aplikasi corel draw kemudian klik new document.

2)   Lalu atur sesukan anda tinggi dan lebarnya dan namanya jika sudah klik ok.

3)   Pratikum Membuat Kartu Nama.


4)   Pratikum Membuat Gradasi Warna.


5)   Pratikum Membuat Gambar 3D


6)   Pratikum Membuat Logo

7)   Membuat Piagam/Sertifikat



8)   Membuat Denah Rumah Ke Sekolah



9)   Memanipulasi Gambar Vektor



Menggunakan Photoshop

1)   Buka apilkasi Photoshop. Lalu klik > new
\

2) Kemudian Tinggi kertas dan panjang kertas. Lalu klik >  create






1. Memanipulasi Gambar Bitmap/Raster.


2. Mendesain gambar berbasis Bitmap.


D. Pembahasan
v Pada pratikum Corel Draw saya mengunakan : Rectangle tool untuk membuat bentuk kotak. Text tool untuk membuat teks. Smart Fiil tool untuk memberikan warna. Trasnceparency tool Untuk membuat objek menjadi transparan. Polygo tool membuat Efek Twister. Fountain fill untuk efek gradasi. Start tool untuk membuat bintang. 3 Point Curve untuk mmbuat garis. Import Picture untuk memasukan gambar. Freehand tool untuk membuat garis lengkung. Insert Charachter > ubah jenis fontnya menjadi Webdings untuk simbol atau objek. Bitmap > Image Adjusment Lab , untuk mengatur Warnanya.

v Pada pratikum Photoshop saya menggunakan Quick Selection Tool untuk memotong objek. Objek Tool utntuk memindahkan objek. History Brush Tool untuk membuat gambar objek lebih menyatu  dengan background. Pen Tool untuk membuat berbagai bentuk garis. Fiil untuk memberi warna. Path Operation lalu Combine Shapes dan Subtrack Front Shapes untuk membuat shape. Solid Color untuk warna backgroungd  putih.

E.  Penutup
1. Kesimpulan  kalo untuk membuat logo saya lebih senang menggunakan Corel Draw karena pada Corel Draw saya lebih mudah dalam mengaplikasikan Tool-Toolnya dan lebih enak untuk membikin objek dengan 3 ponit cuve tool dan enka untuk zoom dan zoom out nya. Untuk memanipulasi gambar saya lebih senang mengunakan Photshop karena di photoshop lebih mudah memotong objek mengunakan Qiuck Selection Tool lalu objek bisa mudah disatukan dengan background dan bisa dibuat lebih menyatu dengaan History Brush Tool Dan Gampang Membuat Efek-Efek.

2. saran : Jika anda mempunyai saran untuk blog ini tolong dicoment supaya blog ini bisa lebih bagus. Semoga blog ini bermanfaat bagi anda semunya.
-Terima Kasih-

F.  Daftar Pustaka









Perulangan Dengan Kondisi Di Inputkan User

   Apa Itu Do While ??        
  
       Digunakan untuk menjalankan suatu pernyataan lalu diuji apakah kondisi sudah bernilai benar, tapi jika bernilai salah maka pernyataan tidak dijalankan. Pada dasarnya perulangan do….while sama saja dengan perulangan while, hanya saja pada proses perulangan dengan while, seleksi berada di while yang letaknya di atas sementara pada perulangan do….while, seleksi while berada di bawah batas perulangan. Jadi dengan menggunakan struktur do…while sekurang-kurangnya akan terjadi satu kali perulangan.


Contoh Program :

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
       unsigned int bil1, jum = 0;
       char next;
       do {
              cout << " Masukan sembarang bilangan antara 1-1000! \n( masukan 0 untuk selesai ) : ";
              cin >> bil1;
              jum += bil1;
       } while (bil1 != 0);
       cout << "jumlah semua bilangan yamg dimasukan adalah = " << jum << endl;
       system("pause");
       return 0;
}

  #include &lt;iostream&gt;           -> File header

 using namespace std: -> Meggunakan semua fungsi class atau file yang terdapat    pada                                              memori namespace std

  int main()                 -> Mengembalikan nilai int secara default

  {}                             -> Block statement

 unsigned int a, b = 0;-> Variabel membuat Tipe Data Numerik menjadi Positif

 char lanjut;               -> Variabel tipe data karakter

 do{}                         -> Pengecekan kodisi perulangan

  while();                   -> Pernyataan perulangan

 Cout                         -> Sebagai output data

   <<                           -> Karakter yang wajib ada setelah penulisan cout

  Cin                          -> Sebagai Input data

   >>                           -> Karakter yang wajib ada setelah penulisan cin

    ;                             -> Penutup statement atau akhir baris program

    \n                           -> Membuat baris baru pada jendela output

   System(“pause”);   -> Menahan jendela output agar tidak langsung  menutup                                                          setelah di compile


    Return 0;                -> Mengakhiri fungsi main()

-Semoga Artikel Ini Bermanfaat Bagi Anda- 

Perulangan Dengan Pernyataan Break

Apa Itu Break ?

          Break adalah pernyataan lompatan yang dapat mengandalikan aliran pengeksekusian CPU. BREAK merupakan keyword berfungsi untuk membuat CPU melompat keluar dari pernyataan pengulangan atau pernyataan SWITCH. Dan BREAK hanya dapat digunakan dalam pernyataan pengulangan dan pernyataan SWITCH.

         Break berfungsi untuk menghentikan proses perulangan (for, while dan do-while), sehingga program akan langsung meloncat ke statemen yang berada dibawah blok perulangan yang bersangkutan / sesudah akhir dari blok perulangan .

contoh program break :


#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;
int main(){
          char huruf = 'A';
          cout << "ketika huruf apapun... \ntekan huruf Q untuk berhenti \n";
          for (;;){
                   huruf = _getch();
                   cout << "Kamu menekan huruf = " << huruf << endl;
                   if (huruf == 'Q' || huruf == 'q') {
                             cout << "selesai sudah !" << endl;
                             break;}
          }
                             system("pause");
                             return 0;
          }

Ket :

Iostream  :

 Diginakan untuk menampilkan perintah:
- Cin
Merupakan fungsi masukan(digunakan untuk menyimpan data dalam suatu variabel). Bentuk umum: cin>>var x;
- Cout
Merupakan fungsi keluaran(digunakan untuk menampilkan data ataupun tulisan). Bentuk umum: cout<<”tulisan”; atau cout<<var x;
- Endl
Digunakan untuk pindah baris/ enter. Bentuk umum: cout<<”tulisan”<<endl;
-Ends
ends merupakan suatu fungsi manipulator yang digunakan untuk menambah karakter null ( nilai ASCII NOL ) ke deretan suatu karakter. Fungsi ini akan berguna untuk mengirim sejumlah karakter ke file di disk atau modem dan mangakhirinya dengan karakter NULL.

Conio.h :

   Digunakan untuk menampilakan perintah:
- getch
berfungsi untuk menahan tampilan. Bentuk umum: getch();
- clrscr
berfungsi untuk membersihkan layar. Bentuk umum: clrscr;
- getche
Fungsi dipakai untuk membaca sebuah karakter dengan sifat karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan menekan tombol ENTER, dan karakter yang dimasukan ditampilkan di layar.
- Putch
Akan menampilkan karakter ASCII dari nilai x ke layer monitor tanpa memindahkan letak kursor ke baris berikutnya.
- Clreol
Fungsi ini digunakan untuk membersihkan layar mulai dari posisi kursor hingga kolom terakhir, posisi kursor tiak berubah.
- Gotoxy
Fungsi gotoxy digunakan untuk memindahkan kursor ke kolom x, baris y.
- Wherex
Fungsi wherex digunakan untuk mengembalikan posisi kolom kursor.
- Wherey
Fungsi wherey digunakan untuk mengembalikan posisi baris kursor.

Using namespace :
    using namespace std, perintah ini digunakan untuk mendeklarasikan/ memberitahukan kepada compiler bahwa kita akan menggunakan semua fungsi/class/file yang terdapat dalam namespace std. namespace sendiri memiliki kesamaan dengan paket pada bahasa Java yang berisi pengelompokan fungsi, class dan yang sejenis.

Int main() :
     Pernyataan ini mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu. Kata Void menandakan fungsi main tidak bertipe.



cout dan cin :

    cin adalah syntak untuk menginputkan data oleh user.

contoh :

cin >> x;
penjelasan:

cin merupakan syntak untuk input data.

>> merupakan karakter yang harus mengikuti syntak cin. Jadi dimana cin ditulis setelahnya wajib menuliskan karakter >>

x merupakan tempat memori yang akan diisi oleh inputan user. Sebenarnya tidak harus x bisa apa aja tergantung deklarasi yang dideklarasikan oleh si programer.

; ini merupakan tanda akhir dari program dalam c++. Ini wajib ditulis setiap akhir baris program.

Jadi cin >> x; dibaca cin (user) akan memasukkan nilai kedalam memori x.

cout adalah syntak untuk mengoutputkan atau menampilkan hasil ke dalam layar.

contoh :

cout << x;
Penjelasan:

cout merupakan output data ke dalam layar.

<< merupakan karakter yang harus mengikuti syntak cout. Jadi dimana cout ditulis setelahnya wajib menuliskan karakter <<

x merupakan data yang dioutputkan yang telah diisi oleh user tentunya.

; ini merupakan tanda akhir dari program dalam c++. Ini wajib ditulis setiap akhir baris program.

For ( ;; ) : adalah perulangan tak terbatas (Infinite loop)

If  : adalah operator pernyataan yang berfungsi untuk mengecek pernyataan yang di masukan atau membandingkan pernyataan dan jika nilai yang ada didalam pernyataan tersebut sesuai atau sama dengan syarat maka program yang ada didalam fungsi if akan dijalankan jika tidak sesuai maka akan tidak dijalankan.  

System(“pause”) : menahan jendela output agar tidak langsung menutup setelah di compile

Retrun 0 : Mengakhiri fungsi main()


Semoga Artikel Ini Bermanfaat Bagi Anda

Laporan Lengakap Dasar Desain Grafis

Laporan Lengkap Pratikum Dasar Desain Grafis OELH : EDWIN PERMANA 2017-7117 SMKN 1 TANAH GROGOT KABUPATEN PASER 2...